Блендеры
Для того чтобы создать качественный и привлекательный анимированный 3D-ролик, в котором будут изображены, к примеру, офисная мебель, детали автомобиля или проект будущего здания, необходимо научиться работать с блендером. Это, фактически, набор кривых движения для анимации заранее отрисованных объектов.
Блендер состоит из трех кривых: собственно движения, называемой Loc, изменения размеров (Scale) и вращения (Rot). Каждая кривая движения отображается в трехмерной системе координат XYZ, и при помощи значений в координатных точках можно описать вращение и движение абсолютно любых отрисованных объектов, будь то дорожная обстановка, офисные кресла Петербурга достопримечательности, объемные тексты и тому подобное. Также помимо координатных точек в кривых движения функционируют таблицы временных параметров, которые позволяют отслеживать изменения объектов, а это довольно сложная процедура.
Впрочем, программы 3D-Max и Maya предоставляют удобный инструментарий для описания и редактирования блендера. Поэтому если дизайнер 3D-ролика желает, чтобы кабинеты руководителей увидели действенные наглядные рекламные проекты, то он обязательно должен освоить технологию блендеров.
